Bruk de rette berøringene: Hvordan VR-systemet hjelper håndballen i Danmark/Norge/Sverige 2023

«Dette gjør de allerede kompliserte reglene enda mer kompliserte og enda vanskeligere for fans og spillere å forstå. Vi må etablere en rett linje for alle. Vi må i det minste ha en konsistent, enhetlig linje på hva vi kan sjekke på bobilen. Dette er selvfølgelig veldig viktig. Når det gjelder bruken, er det ingen endring fra Polen/Sverige 2023.»

Totalt er det 11 situasjoner der Video Replay-systemet kan brukes:

  • Mål/Ingen mål: å avgjøre om (eller ikke) ballen har krysset mållinjen fullstendig / å avgjøre om tiden er utløpt eller spillet har blitt stoppet før (eller etter) at ballen har krysset mållinjen fullstendig;
  • Alvorlige og urettferdige handlinger: En situasjon uten ball som oppstår utenfor synsfeltet til dommerne
  • Diskvalifikasjon (rødt kort): Slik at dommerne nøyaktig kan identifisere trøyenummeret til den skyldige spilleren
  • Konflikt i retten: En konfrontasjon som involverer to (eller flere) spillere (og dommerne har alvorlige tvil om spilleren(e) som skal sanksjoneres)
  • Feil erstatning: Den som ikke er tydelig identifisert på den offisielle listen
  • Simulering: Hvis dommerne er i alvorlig tvil om en spiller bør få en progressiv sanksjon eller hvis en spiller forsøker å villede dommerne gjennom simulering.
  • Regel 8: hvis dommerne er i alvorlig tvil om en 2-minutters utvisning eller diskvalifikasjon i henhold til regel 8:5, 8:6, 8:9 eller 8:10 bør idømmes
  • Situasjoner som endret spillet i løpet av de siste 30 sekundene: Hvis dommerne har alvorlige tvil om en beslutning om å kaste 7 meter eller en teknisk feil begått av en spiller som scorer et mål
  • Elektronisk teamtimeout: Ved en teknisk feil i det elektroniske time-out-systemet for laget, usikkerhet hos delegaten eller dommerne om hvilket lag som var i besittelse av ballen på det tidspunktet summeren ble avgitt, eller tvil hos den. delegat om hvem som trykket på summeren.
  • Annen: ved avgjørelse som kan gi anledning til protest

Men hvordan fungerer VR-systemet i håndball?

«Jeg tror det er veldig viktig at folk forstår at det ikke er VAR som i fotball. Det betyr at det ikke er et videoassistentdommersystem. Dommerne tar avgjørelsene. avgjørelser basert på hva de ser andre gang, på skjermen. Det er dommerne. selv som tar avgjørelsene, eller i noen spesielle tilfeller, som feilaktige erstatninger, beslutningene til delegatene. Det er de som deltar i kampen som bestemmer at de vil gå og se noe. Dette er forskjellen, for eksempel, med fotball hvor det kan være en person i en annen by som ser på TV-skjermen eller anbefaler dommerne å gå og sjekke noe. Makten er alltid i dommernes hender, legger Sødal til.

Ettersom håndball blir en idrett med stadig høyere tempo og raskt økende nivå, har VR-systemet blitt avgjørende i avgjørende øyeblikk, og bidrar til å redusere antallet feil som gjøres av dommere til et antall lavere, og skaper mer åpenhet uten å forstyrre kampflyten.

VR-systemet fungerte bra ved forrige utgave av IHF verdensmesterskap for menn Polen/Sverige 2023, og ble brukt 83 ganger, med en gjennomsnittlig tid på 72 sekunder mellom dommerne gjør VR-tegnet og tar avgjørelsen.

«Det er et akseptabelt øyeblikk, for å være ærlig, fordi det ikke forstyrrer flyten i spillet så mye. Og også våre evalueringer viser at vi hadde mindre enn 5 % av disse VR-ene som tok feil avgjørelse etter å ha sett reprisen , som kan også skje, fordi det er den menneskelige faktoren som spiller inn.Vi beklager veldig når dette skjer. Men det er aldri med vilje og jeg tror fremgangen har vært veldig viktig, avslutter Sødal.

Bedelia Hardinge

"Frilanskommunikatør. Hardcore webutøver. Entreprenør. Total student. Ølninja."

Legg att eit svar

Epostadressa di blir ikkje synleg. Påkravde felt er merka *