Husson University implementerer programvare fra et norsk selskap, Pixotope, i skolens voksende virtuelle virkelighetsprogram, noe som gjør det til den første utdanningsinstitusjonen i USA som tar i bruk plattformformen til utvikleren.
Bangor-skolen er nå en del av Pixotope Education Program, et utdannings- og samfunnsutviklingsinitiativ designet for å hjelpe neste generasjon virtuelle produksjonstalenter.
I tillegg til programvare vil partnerskapet gi Husson tilgang til et bredt spekter av teknologi- og bransjefolk, ifølge en pressemelding.
Husson er det eneste universitetet i Maine som tilbyr en fireårig Bachelor of Science in Extended Reality, eller XR, ved School of Technology and Innovation. XR-graden forbereder studentene på karrierer i utvidet virkelighet med fokus på emner som XR-programvareutvikling, 3D-design og -modellering, XR-systemer og XR-forskning og -utvikling.
Studentene blir også introdusert for områder som brukeropplevelse, interaktiv design, video- og lydproduksjon.
Hussons test- og evalueringsprosess er muliggjort av iEX-senteret, et innovasjonssenter som utvikler løsninger ved hjelp av utvidede virkelighetsopplevelser som virtuell og utvidet virkelighet.
Mens Husson forsket på virtuell produksjonsteknologi, lette han etter en programvareplattform som tilbød en enkel inngang for nybegynnere og fremmet gradvis avanserte opplevelser med profesjonelle resultater.
«En av tingene som er veldig spennende med Pixotope er dens kraftige, men enkle integrasjoner og grensesnitt,» sa Brave Williams, iEX Center Director og førsteamanuensis ved Husson. «Den er så enkel å bruke at jeg føler meg komfortabel med å bruke den i introduksjonsklassene mine. »
XR-teknologi,» la han til, «kommer til å påvirke alle fasetter av virksomhet, forskning, kunst, vitenskap og entreprenørvirksomhet i nær fremtid. »
Carina Schoo, Pixotope Education Program Manager, sa at programmet tar sikte på å møte behovene til alle sektorer for fagfolk som er opplært i virtuell produksjon.
«Hussons XR-program, kombinert med dens tilnærming til å evaluere de nyeste teknologiene, gjør det til en ideell partner for dette utdanningsprogrammet,» sa Schoo. «Sammen vil vi jobbe for å sikre at studentene får en sterk og solid forståelse av virtuell produksjon som de kan utnytte på tvers av ulike bransjer, ved å bruke ferdigheter som kan brukes til markedsføring, kommunikasjon, IT, filmskaping og videre.»
Pixotype ble grunnlagt i 2013 og har hovedkontor i Oslo, Norge.
Andre partnere i Pixotope-utdanningsprogrammet inkluderer University of Gloucestershire i England, Hanzehogeschool Groningen i Nederland, Apulia Digital Maker i Italia, Ngee Ann Polytechnic i Singapore og Hsing Wu University i Taiwan.
«Popkulturfan. Kaffeekspert. Baconnerd. Opprørende ydmyk formidler. Vennlig spiller.»